Ríomhairí, Cluichí ríomhaireachta
Glaoigh As Cthulhu: an sliocht de cheann de na cluichí is measa de gach am
An bunús do chruthú an gcluiche sheirbheáil mar cheann de na leabhair an scríbhneoir cáil dhomhanda na n-oibreacha uafás na HP Lovecraft. Agus tá sé seo le tairiscint tromchúiseach a chinntiú go raibh an tionscadal seo i ndáiríre scary agus mistéireach. I 2006, foilsíodh an brainchild de stiúideo headfirst Productions agus fuair láithreach tóir uilíoch agus leitheadúlacht. Ar scoil, is féidir ar an tsráid a éisteacht cúpla uair sa lá, an abairt: "Glaoigh Cthulhu", - bhí walkthrough chomh intriguing agus suimiúil. Fuair sí ardmholadh. Sa lá atá inniu beidh muid ag plé leis an tionscadal seo d'fhonn comhpháirteanna sonracha (pointí, comhpháirteanna) den gameplay aithint.
Dún sna deeps
Tosaíonn sé gach leis na himeachtaí a bhí ar siúl leis an príomh-charachtar cúpla bliain ó shin, rud a chiallaíonn sé fís seasta, insomnia agus tinneas cinn. An t-imscrúdú ar ghnóthaí cult tóir an-adhradh na déithe na farraige, ghlac sé leis an croílár an chreidimh plandlainne eachtrannach. Tá fuair sé an cellar rúnda nuair a bhí suite ar roinnt teicneolaíocht victuals cumarsáide (rud éigin cosúil le tairseach) le daoine anaithnid, a bhfuil iarracht acu chun labhairt, nó a luí agus a gcreideamh a fhorchur trí bhíthin illusions, físeanna agus nightmares. Next Dzhek Uolters Tosaíonn chun cónaí ar a saol gnáth. Ach tá sé ag gabháil leis tromluí athfhillteach. Go ginearálta, tá an cluiche a rith Glaoigh Cthulhu nasctha go dlúth leis na gnéithe síceolaíoch an duine, a mothúcháin, agus, ar ndóigh, eagla. Cúpla bliain ina dhiaidh sin beidh an fhís tús neart a fháil, agus ag an am nuair a d'iarr cara dó dul go dtí baile ar a dtugtar Innsmaut inar chaill a chara, siad a fháil luas ard. An protagonist, ar ndóigh, aontaíonn a fhiosrú. Agus tosaíonn anseo an exposition an Ghlao plota As Cthulhu, an sliocht a bhfeidhm an t-imreoir a scream tréimhsiúil i terror.
Lúb thar a cheann
Tar éis cúpla nóiméad de siúl ar na sráideanna de bhaile tréigthe Is éasca buille faoi thuairim go bhfuil aon duine anseo nach bhfuil sásta Jack, agus an bronntanas an t-eolas a fhaigheann sé. Tá gach rud ar a gcuid féin a dhéanamh. Cónaitheoirí neamhshóisialta agus joyless. Gníomhaireachtaí forfheidhmithe dlí ná lig an laoch ar an mbealach is áiteanna "suimiúil". Is ea malairt slí thimpeallán Jack Bainistíonn a fháil amach faoi chuid de na himeachtaí a bhí ar siúl i Innsmaute, go háirithe cailleadh fostaí de chuid an siopa. Le linn an imscrúdaithe fuair amach chomh maith go leor de na rudaí intriguing go mbeidh sa todhchaí a léiriú chomh maith sa chluiche Glaoigh Cthulhu. Pasáiste tá sé roinnte i gcaibidlí éagsúla, agus ós rud é an chéad cheann is féidir a bhraitheann go bhfuil duine éigin cosúil le dul a dhéanamh níos doichte noose ar an muineál na protagonist. Imreoir Tosaíonn gach instinctively a bhraitheann ar léamh ná scríobh leatromach atmaisféar, hopelessness agus éadóchas, as a bhfuil sé dodhéanta chun éalú. Go háirithe arm tine Jack fuair trí go leor le tréimhse fada ama. Fiú nach bhfuil an gunna in ann a thabhairt ar an tuiscint intinn dhaingean leanúint slándála agus sábháilteachta.
Similar articles
Trending Now