Sa lá atá inniu labhairt linn faoi cluiche Escape Gníomh, beidh an sliocht a phlé san ábhar seo. I gcás chríochnú gach ceann de na céimeanna is gá iarracht intleachtúil ollmhór.
boird Fuinneog agus cnaipe
Sa sliocht Gníomh cluiche Escape thosaíonn leis an chéad leibhéal ag a againn ach cliceáil ar an doras chothaímid. Osclaíonn sé. dul ar aghaidh muid go dtí an dara leibhéal agus cliceáil ar an mbosca. Tarraingt sé suas. dul ar aghaidh againn go leibhéal 3, ag féachaint ar an urlár agus a fheiceáil i gcás an mbord. aon athrú. Féachaimid faoi bhun an cnaipe, cliceáil ar sé agus osclaíonn fuinneog. Is é an chéad chéim eile leibhéal an 4ú. Féachaimid ar an urlár, shifts arís an bord atá suite ann. Shaker. Tá cnaipe dearg. Cliceáil ar é agus an doras a oscailt.
Ghosts, linn snámha agus figurines
Sa sliocht cluiche Escape Gníomh leanann an leibhéal cúigiú, nuair a fháil againn ar an chéad phost. Táimid é a léamh. Ní mór dúinn a bheith am a thiomáint go léir na taibhsí sa pumpkin go dtí go rachaidh an t-am. Sinn ag go leibhéal 6 agus féach ar an praiseach. Léiríonn sé an cód 915. Cuir isteach é. Téimid go dtí leibhéal 7 agus tá an gléas shaken. titim Figiúirí. Cas muid go dtí an leibhéal de 8, ina bhfuil an bord i bhfeidhm an eochair. Breathnaíonn sé mar seo: A = 05. Téigh go dtí an choirnéal ceart bun, léigh an fhoirmle BFFG. Is é an athscríbhinn: F = 10, D = 8, B = 6. Ar Aghaidh, cineál 10 8 6.
Casúir Príomh agus triantáin
Sa an cluiche Escape Leanann sliocht Gníomh leibhéal 9, a ní mór dúinn a ardú ar an eochair, atá suite ar an urlár. Le é, sos an doras a oscailt agus arís brúigh ar sé. dul ar aghaidh againn go dtí leibhéal 10 agus a léamh ar an tasc. Ní mór dúinn a chur le chéile ar an casúr, a leagtar san am Leithroinnte. dul ar aghaidh againn go leibhéal 11 agus a bhfuil 4 thriantán san ordú. Chun seo a dhéanamh, twist iad. Dul ar ais go dtí an leibhéal 12ú agus croith é - ina ghné phríomhúil sa bhosca. Saor in oscailt an bunachar sonraí. dul ar aghaidh againn go leibhéal 13, agus tascanna matamaiticiúla a dhéanamh. Is gá a athrú ar an comhartha "x" agus "+" agus "-". Sa chás seo, d'fhéadfadh freagra a bheith ina uimhir randamach, mar sin an freagra ar leith. Leanann Pasáiste cluiche Escape Gníomh go dtí an leibhéal 14, nuair is gá dúinn a bhailiú bhfreagra bhfreagra. Is é an toradh an pictiúr ceart. Téimid go dtí leibhéal 15. Maidir le bloc ina bhfuil ciúb leis an dath céanna. Dá bhrí sin táimid ag a scrios agus a thuilleamh 1500 pointí. Ag an am céanna a choinneáil orainn súil a choinneáil ar am. A dhéanamh gach cleachtadh faoi shaoirse ag baint úsáide as na cúig méara láimh. Ar aghaidh go dtí leibhéal 16. Ar mhaithe le caoithiúlacht, chuir muid ar an teileafón deasc nó tablet. Slowly rothlú é bhaint amach go dtí an seasamh cothrománach. Tar éis sin, beidh ceithre phointe glas. Mar sin, ar an ord ar leibhéal 17. Cliceáil ar an bpointe, atá suite in aice leis an doras.