Caitheamh aimsireCluichí cártaí

Conas whist a imirt? rialacha

Bhí feabhas ar an gcluiche sa cheathrú deich mbliana de na haois XIX, agus ón am sin le cártaí a fhoghlaim ó na blianta is luaithe. Tar éis roinnt ama, bhí an-tóir air i measc amaitéaraithe cearrbhachais agus siamsaíochta tráchtála. Is fearr a fheiceann an cumas a imirt, níl an-ádh tábhachtach, cé go bhfuil siad ag imirt ar airgead. Ach amháin a bhuíochas dá scileanna féin is féidir leat torthaí maithe a bhaint amach sa chluiche seo aristocratic. Tarlaíonn rogha an t-ainm ó rogha focal na Fraince. Aistrítear é mar "rogha, buntáiste, níos fearr". Cuireadh an cárta den oireann is airde ar a dtugtar an focal seo níos luaithe. Bhí an téarma seo i láthair i gcluichí cártaí eile. I whist, an cárta trom a thugtar air, mar shampla.

In ár gcuid ama, níor chaill an rogha a tóir. I 1996, glacadh leis an gCód.

Leagtar síos forálacha ginearálta freisin, déanann sé cur síos ar phrionsabail agus ar rialacha an chluiche. Is é ár n-am a eagraítear go minic tournaments inar féidir le himreoirí éagsúla páirt a ghlacadh. I ré na teicneolaíochta ríomhaireachta tá go leor insamhlóirí ann, ag imirt ar féidir leat do chuid scileanna a ghlanadh. Nuair a bhíonn rogha cárta fíorúil á imirt agat, déantar an ríomhaire a dháileadh chomh maith leis an ngnáthnós céanna. Dá bhrí sin, déantar oiliúint ar na hamhlaitheoirí chun bheith ina imreoir gairmiúil sa todhchaí agus na rialacha a fhoghlaim faoi chroí. In ár n-am, níor chaill an cluiche na poist a bhí i seilbh aige i ndeireadh an phobail. Anois, díreach mar a bhí roimhe seo, bailíonn cuideachtaí sa tráthnóna péintéireacht a phéinteáil, déan iarracht a n-ádh sa chluiche seo an-loighciúil agus guaiseach. Is fearr an t-airgead an-mhaith.

Cód tosaíochta

Scríobh an Cónaidhm Tosaíochta an Cód chun nós imeachta an chluiche a chinneadh i gceart ag gach céim. I measc na bpríomhchúraimí is ea cosaint chearta gach imreoir aonair, ag cinntiú go mbíonn seans comhionann ag baint le gach rannpháirtí a bhuaigh agus a chailliúint. Déanann sé cur síos ar conas a imirt, cad é an cúiteamh, fiú le sárú randamach ar rialacha an chluiche, agus tá sé leordhóthanach i gcónaí. Múineann an Cód dúinn tacú go hiomlán leis na rialacha a glacadh agus gan aon ní a chailliúint dá gcomhlíonadh. Má sháraigh an t-imreoir, trí fhaillí nó neamhghníomhú, an dlí, ba chóir dó a bheith réidh chun an pionós seo a shárú le dínit. De réir mar a fheiceann tú, tá slí an-tromchúiseach ag imirt rogha. Ba cheart na rialacha a chomhlíonadh go dian. Tá an Cód atá scríofa agus glactha isteach sa chluiche beartaithe chun pionós a ghearradh ar shárú éigean ar rialacha agus ar choinníollacha an chluiche. Mar thoradh ar na rialacha éagsúla a glacadh i gcríocha éagsúla, bhí sé riachtanach dlí amháin a chruthú a rialódh an cluiche i measc rannpháirtithe ó thíortha éagsúla. D'fhonn rialacha comhchoiteanna cothrom a fhorbairt agus téarmaíocht amháin a chuirfeadh deireadh le débhríocht le coincheapa a mhíniú, scríobhadh an Cód. Chomh maith leis sin tá sé mar aidhm ag an doiciméad seo díospóidí a laghdú a thagann chun cinn i gcónaí i bpróiseas an chluiche, nuair nach bhfuil aon chomhaontuithe aontaithe ann. Sa todhchaí, tá sé beartaithe an Conradh Tosaíochta a eagrú. Forálacha an Chóid - is saghas ceartais níos airde é seo, atá bunaithe ar dhlí na Róimhe. Ní mór do rannpháirtithe eolas a fháil go díreach ar an gcaoi a dtosaíonn siad. Ba chóir na rialacha a fhoghlaim. Ní bheidh ach cluiche cóir agus táirgiúil sa chás seo. Gach bliain, tá méadú tagtha ar líon na ndaoine ar mian leo foghlaim a dhéanamh. Rinne rialacha an chluiche do thosaitheoirí iarracht a fhorordú sa Chód chomh soiléir agus is féidir.

Deic don chluiche

Cluichí cárta: tús le rialacha agus coincheapa le deic. Tá 32 cárta ag an mbosca tosaíochta - 8 de gach ceann. De réir sinsearachta, is iad seo a leanas na h-oireann: péisteanna, diamaint, clubanna, beanna. Tá an sinsearacht tábhachtach nuair a bhíonn conradh (cluiche) á trádáil agus á ordú. Is éard atá i ngach oireann comhlacht, rí, banríon, jack, deich, naoi, ocht, seacht. Nuair a bhíonn rogha á imirt agat, déileáiltear le cártaí dhá uair. Ag tús an chluiche, is féidir trump a shannadh ar aon cheann de na h-oireann. Meastar i gcónaí gur tromchúiseach é trom ná aon oireann eile. Nuair a bhíonn a ainmniúchán féin ag taifeadadh gach ceann de na h-oireann. Worms - @, Ё - tambourines, & - clubanna agus Є - beanna. Tá giorrúcháin ag ainmneacha na gcártaí freisin: bean, mar shampla, D, jack - J agus mar sin de. Tá an luach uimhriúil scríofa le digit. Agus an cluiche á ordú sa chéad áit, scríobh luach, agus ar an dara ceann - agra trom. Mar shampla, 7 @.

Bribe

Is éard atá i gceist leis an bprionsabal spraoi ag imirt le breabanna. Tugtar rogha spóirt ar an spraoi seo. Le cabhair ó rialacha, duine a cheapadh chun bribe a ghlacadh agus roinnt pointí a scríobh. Tosaíonn siad an cluiche ar an aistriú. Is é an bogadh an chéad chárta a chuirtear ar an mbord. Tar éis glaoch a chur ar péisteanna, mar shampla, cuirfidh seinnteoirí eile cárta den oireann worm ar an mbord. Ach amháin mura bhfuil cárta den oireann sin ann, is féidir leat cárta trom a chur. Ar ndóigh, mura bhfuil aon agra nó trom, ansin is féidir leat aon chárta a chur. De ghnáth, má théann an cluiche in ord ardaitheach, tabhair luach beag don chárta. Tógann na seinnteoirí cártaí a chur ar an mbord, agus déanann an duine is sine sa tsinsearacht agus ar an gcárta trom na breabanna uile. Ar an gcéad dul síos, murab ionann agus míle, is é an cluiche bribe a ghlacadh, agus, os a choinne sin, gan bribe a ghlacadh. Tá sé seo cosúil le rogha na mban - níl mé ag iarraidh.

Cineálacha cluichí

Tá na cluichí roinnte ina dtrí chineál. Tá an rannán seo i gcineálacha éagsúla rogha. Níl aon rogha eisceacht na Rúise. Sa chéad chluiche breabanna, caithfidh tú buille faoi thuairim an méid is gá duit a ghlacadh, agus tú ag ordú cárta trom nó súgartha gan tromán. Le maser, ba chóir do dhuine iarracht gan bribe amháin a ghlacadh. Agus leis an tríú cluiche, an rallying, ba chóir do gach duine iarracht gan breabanna a ghlacadh. Tá cluichí ann a gcaithfidh tú breabanna 6, 7, 8 nó 9-10 a ghlacadh in aghaidh an chluiche. Ní mór do gach duine ina chluiche, measúnú ceart a dhéanamh ar na codanna, an cluiche a ordaíodh a imirt. Agus an rud is tábhachtaí á chur i gcrích is é an cumas a leithéid de rally a roghnú, rud a chuirfidh níos mó pointí sa chás seo. Tugtar pulsíní ar na cluichí go léir a chaithfidh an t-imreoir a imirt.

Suímh Imreoir

Tosaíonn an t-ardú buile le tarraingt de shuíocháin. Tarlaíonn sé mar seo: tarraingíonn gach duine as an deic ar an léarscáil, agus an duine a tharraing an ceann is óige, agus roghnaíonn sé an áit ar dtús. Tá an chuid eile ina suí i dtreo deiseal. Má tá an dá chárta tarraingthe den luach céanna, déantar idirdhealú a dhéanamh orthu ó shinsearacht an oireann. Meastar gurb é an t-achar is óige de gach duine. Má bhíonn triúr ag imirt, agus an ceathrú a thagann, scríobhann sé síos na lárphointí idir an Pulca agus an sliabh. Tógann an todhchaí an áit ar chlé an ghéarchóra agus tosaíonn sé ag glacadh leis.

Dáileadh cártaí

Tá a shaincheaptha féin ag rogha cluiche cártaí i ndáileadh cártaí. Is é an chéad cheann le cártaí a thabhairt amach an duine a bhuaigh, díreach mar a bhí siad ag seinm na suíochán. Dáileann siad na cártaí deiseal. Cuireann an t-imreoir a thosaíonn an t-imní ar dtús, ag críochnú, cuireann sé na cártaí os comhair an t-imreoir ar dheis agus cuireann sé leis na cártaí a thógáil agus a aistriú. Is féidir le haon imreoir na cártaí a scriosadh. Tar éis é seo a dhéanamh, filleann sé na cártaí chuig an taisceoir. Tar éis an t-imreoir ar dheis na cártaí a bhaint, leanann an t-imreoir a ghéadaíonn an dáileadh. Má tharlaíonn tú thar an dáileadh, caithfidh tú iad a scriosadh. Níor cheart an deic a bhaint de láimh, ach ar an tábla, ionas go mbainfidh tú na cártaí as na ceithre cinn ar chlé ar an mbord. Má sháraítear na rialacha maidir le baint agus dáileadh, is gá an nós imeachta a athdhéanamh arís. Má tá an t-imreoir atá le pictiúir a ghlacadh ar shiúl, ansin féadfaidh an duine atá ina shuí ar a dheis é a ghlacadh. Nuair a dhéantar an dáileadh le hearráidí, déanfar na cártaí a athdhéanamh ar bhealach nua go dtí go dtéann gach rud gan sáruithe. Maidir le cé mhéad cártaí atá ar láimh, tá gach ceann freagrach as é féin, agus ag deireadh an chluiche, más gá, déanann gach duine an fhíneáil a ghearradh. Dá bhrí sin, a luaithe a fhógairt neamhréiteach, labhair faoi seo fiú roimh an gcluiche. Má tá neamhréiteach idir líon na gcártaí roimh an tús, ansin is féidir leat na cártaí a athchárta, nó is féidir leat an cárta a iarraidh ar an imreoir. Is é an rud is mó ná nach cheart cearta an tríú imreoir nach bhfuil rannpháirteach sa dáileadh a shárú. In aon chás, má tá caillteanas úis ann, déanann sé cúiteamh dóibh as an aistriú. Agus má thosaigh an t-imreoir ar an gcluiche leis an líon cártaí níos lú ná mar is gá, déanfar pionós a ghearradh air le fíneáil i bhfoirm an mhóide móide is féidir. Déantar éilimh ar ghéilleadh a mheas roimh thús an chluiche. Nuair a fheiceann imreoir an rally sula dtosaíonn an cluiche, níl aon cheart aige páirt a ghlacadh sa trádáil. Agus má imrítear an rallying, caithfidh sé an chéad dhá breabanna a phiocadh, a thosaíonn le léarscáil an fhuascailte cáiliúil. I gcás ina dtógann duine ciontach de dhearmad, déanann an duine ciontach a cártaí a mheascadh agus tugann sé don déileálaí dhá chuid a tharraingt amach. Toirmisctear féachaint ar an gcluiche roimh an gcluiche, fiú an déileálaí. Pionós mar gheall ar shárú - 5 phointe suas an cnoc. Ní féidir leat do chártaí a thaispeáint do opponents, chomh maith le breathnú ar chártaí daoine eile. Sula dtosaíonn sé ar thrádáil, ní mór do gach duine líon na gcártaí a sheiceáil agus a chomhaontú nach bhfuil aon éileamh ar an dáileadh. Tar éis tús a chur le trádáil, déantar neamhréireacht i líon na gcártaí a thaifeadadh mar fhíneáil a thuilleadh don ghéillteóir, ach don duine atá leis an neamhord.

Trádáil

Díreach tar éis an dáileadh tá próiseas den sórt sin ag seinm mar thrádáil (nó ceant). Is é an duine a dhéanann an geall is airde a thógann an ceannach agus an cluiche a thosú. Tá an chéad cheann le trádáil a thosú ina suí ar chlé an déileálaí. Tugtar an chéad lámh air seo. Ansin (deiseal) - an dara láimhe agus an tríú. Má tá sé áisiúil, ansin is féidir leat glaoch ar imreoirí ar fud an domhain - ó thuaidh, siar, ó dheas, soir. Rannpháirtithe mhargadh, tar éis an riail: deir gach duine cé mhéad is féidir leo breabanna a ghlacadh, má ghlacann siad an téip dearg, sannfaidh siad cárta trump agus tosóidh an cluiche. Tosaíonn an comórtas maidir leis an gceart chun an chéad spraoi le gealltanas seisear breabanna a thógáil. Ar dtús, deir siad go nglacfaidh siad seisear sparán, sé chlub, sé thumpóirir agus, ar deireadh, sé bhiall, agus críochnóidh sé an chéad chéim gan cárta trump. Ansin tosaíonn an rud céanna, ach le haghaidh seacht breabanna. Nuair a ritheadh gach ceann díobh ach amháin sa trádáil, glacann an t-imreoir a bhuaigh an ceant an ceannacháin agus is féidir leis an bpraghas a dúirt sé nó aon cheann eile níos costasaí ná an ceann a bhuaigh sé an tairiscint. Ní féidir ach an t-éagmais a cheapadh tar éis dheireadh na trádála, ní mór é a thrádáil láithreach. Tá riail ann: caithfidh tú mhargadh a dhéanamh go dian i ndiaidh dréimire praghsanna, ní féidir leat léim thar an staighre. Tá sé seo ann chun go mbeidh smaoineamh ag an imreoir ar a bhfuil agra láidir. Ní féidir orduithe a ordú ach amháin ag an gcéad aistriú. Má tá an t-imreoir tar éis tairiscintí a thosú cheana féin agus nach n-ainmnigh an miner, ansin cailleann sé an ceart chun mí-ord a ordú sa chluiche. Duine ar bith nach mian leo leanúint ar aghaidh ag trádáil nó nach féidir leo - pas a fháil. Má tá an t-iarratas ainmnithe, agus go bhfuil an chuid eile fillte, ansin caithfidh an buaiteoir tús a chur leis an gcluiche, ní mór an geall a imirt, níl aon casadh ar ais. Nuair a cailleadh go léir le linn na trádála, imríonn siad rallying - déanann gach duine iarracht beagán breabanna a ghlacadh agus is féidir. Ní féidir an ceannaitheoir a nochtadh ach leis an duine a bhuaigh an trádáil. Glacann sé an fhuascailt, fógraíonn sé an praghas deiridh, nach féidir a bheith níos ísle ná mar a dhearbhaítear le haghaidh trádála, agus a thosaíonn an cluiche. Más rud é ar dtús an chéad cheann agus ansin an dara láimhe a bheith fillte, ansin tá an ceart ag an tríú lámh an fhorghéilleadh a phiocadh gan trádáil agus geallfaidh sé aon phraghas a ghlacadh sa chluiche, ach amháin ar an mícheart. Nuair a bhreathnaíonn imreoir ar an ceannach roimh dheireadh na ceant, níl aon cheart aige rannpháirtíocht bhreise a ghlacadh sa trádáil. Agus más rud é sa chás seo, déantar damáiste do dhaoine eile, tá cúiteamh dlite (ar chostas an chiontóra) do na himreoirí go léir. Má tá an ceannaitheoir oscailte le haghaidh féachana an phobail, agus nach bhfuil geall déanta ag duine fós, ansin déanann an duine nach ndearnadh geall é a cheannach. Má tá an rally oscailte, agus nach bhfuil geallta déanta ag beirt níos mó de na himreoirí, téann gach duine as na cártaí agus glactar leis cé mhéid a d'fhéadfadh na praghsanna a imirt, agus ansin scríobhfaidh siad síos é sa bhosca pionóis. Mar shampla, d'fhéadfadh duine a bheith ag naoi péisteanna, agus duine - sé thrompóir: scríobh 52 feadóg ar pháipéar pionóis ar feadh naoi agus 7 feadóg an difríocht óna buntáistí. I gcásanna inar ghlac an t-imreoir fuascailt roimh dheireadh na trádála, ach an t-imreoir nach bhfuil fós trádálaithe fós, is féidir leis an dara ceann cártaí an draeora a mheascadh agus aon cheann sa dá tharraingt a tharraingt amach. Ní féidir an ceann dorcha a imirt ach amháin trí shocrú roimh ré. Nuair a imríonn tú pas sa dorchadas, má chuireann duine ar bith isteach ar na seacht gcluichí, meastar breabanna ar phraghas dúbailte. Más rud é, tar éis na seacht gcluichí, ordófar an dara pas arís, ansin cuirfidh sé isteach ar na hocht, agus déantar na pointí a chomhaireamh ceithre huaire. Is féidir trádáil a dhéanamh - uair sa dorchadas. Cuir isteach an t-iarratas is coitianta agus leanúint ar aghaidh ag trádáil ar phraghas. Is féidir leat na cártaí a oscailt agus leanúint ar aghaidh ar mhargadh ar an staighre. Más rud é go bhfaigheann imreoir cluiche sa chluiche, ansin ní léiríonn sé duine ar bith a tharraingt. Má dhéantar cluiche a ordú sé, ní foláir go léir vystovat vtemnuyu, ach i gcluichí eile, is gnách go bhfuil whist. Nuair a bhíonn an cluiche dorcha, tá praghas aon chluiche dúbailte. Sula ndéanann an t-imreoir an cluiche a tharraingt siar, nuair a bhíonn an cluiche dorcha, is féidir leat an praghas a athrú agus ceann lúide a dhearbhú. Ar ndóigh, osclaíonn an ceannaitheoir agus imíonn an ráta dúbailte. Tá cluiche den sórt sin fós mar vtemnuyu minuscule. Cluiche den sórt sin a chur isteach ach amháin le gealltanas naoiráta nó solas deich lá. Leis an gcluiche den sórt sin, glacann siad an téip dearg gan iad a thaispeáint, rud éigin minuscule a ghabháil, i bhfocail eile, ní dhéanann na daoine a fheileann feadóg a gcuid cártaí.

Praghas ordú

Tar éis don trádáil a bheith os a chionn, tógann an buaiteoir tarraing, cuireann sé dhá chárta gan ghá ar leataobh gan a thaispeáint agus a thosaíonn an cluiche. Tugtar garda pointe air agus is féidir leis an praghas a ardóidh sé a bheith ag súil leis a ardú. Más rud é nach bhfuil an t-imreoir ag iarraidh a imirt nó nach bhfuil líon na gcártaí comhionann le deich, ansin bíonn pionós (pionós) air gan pionós gan dhá cheann ar an gcluiche a éilítear. Nuair a ordaítear an praghas, níl cead ag na cártaí a athrú i scartáil. Tar éis an chéad aistrithe tá sé toirmiscthe féachaint ar scartáil. Má sháraítear an riail seo, déantar aon bribe a phionósú. Agus fiú má bhí sé, cé mhéad a d'ordaigh, meastar go bhfuil sé fíneáil - gan aon cheann. Nuair a dhéantar níos mó, scríobh síos níos lú amháin. Má dhiúltóidh tú a cheannach, is féidir leat pionós a shannadh i bhfoirm méid comhaontaithe pointí suas an cnoc. I gcomórtas tromchúiseacha, ní oibríonn an riail - níor chóir go n-éireodh duine ar bith as an gcumas a chur i stoc aces. Má tugadh bribe d'imreoir atá ag imirt, tugtar bónas dó mar bribe ina chluiche. I gcás ace, mar shampla, i gceann amháin a cheannaítear cleas amháin, agus le haghaidh ace agus rí den agra céanna, déantar dhá bhreab a thaifeadadh. Beidh costas préimhe de thrí breabanna ar dhá phíosa sa cheannach, agus níl an bréag ach an bréag. Ach ní oibríonn an riail seo arís i gcluichí rátála tromchúiseacha. Ní féidir leat strainséirí a insint agus ní féidir leat leideanna daoine eile a úsáid.

Misery

Tar éis na trádála, tosaíonn an t-imreoir a bhuaigh an cluiche. Fógraíonn sé, má tá sé ag iarraidh, cluiche níos airde a ordú agus a thosaíonn sé le breabanna a thógáil le trom nó gan é. Má ordú tú lúideadán cluiche, ciallaíonn sé go n-ordaigh an t-imreoir a d'ordaigh gan bribe amháin. Tar éis sin, nuair a bhuaigh duine éigin i mbun trádála ar lúideadán, nochtann sé cártaí an payoff. Tar éis sin, déanfar aon dá chárta a scartáil (ní thaispeántar aon duine a scartáil). I gcás ina mbaineann an t-imreoir leis an imreoir, déanann sé é go dtí go dtagann na opponents "titim" (a gcártaí a oscailt), agus má tá an t-aistriú le déanamh ag na feadóirí - oscailte siad na cártaí roimh an gcéad aistriú. Níl aon chárta trom sa muse, meastar sinsearacht na gcártaí, téann an t-aistriú chuig an imreoir a ghlac an bribe deiridh. Agus tú ag imirt miner, is féidir leat an leagan amach a thaifeadadh, nuair a cheadaítear é i gcluichí eile. Cuidíonn na rialacha seo go léir le tuiscint a fháil ar conas rogha a imirt.

Díphacáil

Tá sé ag triúr pas. Ní mór dúinn iarracht a dhéanamh an méid breabanna is lú a ghlacadh. Roimh an gcluiche, aontaíonn na rannpháirtithe ar an áit a dtaifeadfar an rallying - suas an cnoc nó an whist. Le cineálacha éagsúla rogha, cosnaíonn gach bribe an líon pointí is gá sa sliabh. Mura nglac an t-imreoir aon breabanna, ansin scríobhfaidh siad bribe amháin. Scríobhann an duine a ghlac an méid breabanna is lú, líon coinníollach feideáin ar imreoirí eile. Mura nglacfar bribe amháin, níl ach pointe amháin scríofa. Tar éis dheireadh an chluiche, mar atá leis an amnesty, déantar an méid céanna breabanna a dhíscríobh ar chor ar bith. Le oscailt an chárta trump níl aon chárta agat mura bhfuil oireann agat. Má imríonn ceathrar imreoirí, ansin nuair a thosaíonn an cluiche, tosaíonn an cluiche le hoscailt an chéad chárta tarraingthe, agus bíonn an briseadh ag an duine sinsearach san oireann. Déantar an dara bogadh freisin as an payoff. Agus ní dhéantar ach an tríú aistriú ag an imreoir atá ar chlé an dáileora. Déantar meascadh sa chluiche clasaiceach chun go mbeidh gach imreoir ag líon áirithe buamaí.

Costas na gcluichí

Nuair cineálacha éagsúla rogha tá praghsanna éagsúla do na cluichí. Na praghsanna millíní taifeadta ordaíodh agus a glacadh sa chluiche. Má ní mór taifid cloí le rialacha áirithe scórála. Má aon chluiche scór níos mó ná mar is féidir a scríobh chun an cluiche, na pointí atá fágtha atá scríofa i cluichí eile, nó a baineadh as whist eile. An scór deiridh an chluiche a chinneadh a bhí whist. Is é an méid is mó de whist dhiailiú measúnú oibiachtúil an bua. Is iad seo na rialacha bunúsacha ar conas whist a imirt. Ba chóir é a rá chomh maith gur féidir leat é a úsáid chun a chinneadh an buaiteoir agus an méid a bhuaigh nó a raspasovok méid breabanna ar chor ar bith raspasovki. Ach sa deireadh, is é an difríocht i Vista. Ag deireadh an chluiche ba chóir a bheith i gcónaí pointí Malartú i dtéarmaí airgeadaíochta. Tar éis an tsaoil, de rogha ar airgead drámaí gan náire. Tá an cluiche díreach le haghaidh seo agus chruthaigh. Conas rogha a imirt, más rud é nach féidir leat a chur ar an riosca?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ga.unansea.com. Theme powered by WordPress.