RíomhairíCluichí ríomhaireachta

Sublustrum: an cluiche a rith, an plota

Sublustrum - an chéad, ach tá an tionscadal go leor bhfuil tuar dóchais inti óga agus tuar dóchais inti stiúideo de Peter Phantomery Idirghníomhach. Seo rompu psycho-bleachtaire líonadh le aeistéitic ghruama ar decadence le meascán de gaile-Punc agus an t-atmaisféar "tumoideachais iomlán". In ár n-athbhreithniú, gheobhaidh tú cur síos iomlán ar cluiche Sublustrum: carachtair cluiche, dáta a scaoileadh, athbhreithnithe, athbhreithniú agus sliocht. Mar sin, a ullmhú le haghaidh tumoideachas isteach i saol na rúin dorcha, mysteries uafásach agus puzzles suimiúil.

Sublustrum: Athbhreithniú Cluiche

Riachtanais an Chórais:

  • Próiseálaí: 1.5 GHz.
  • RAM: 512 MB.
  • HDD: 1,5 GB.
  • Cárta Video FX GeForce nó ATI 9600 le 128 MB de chuimhne.

Taisteal ar ais in am, ar domhan comhthreomhar, agus an dara smaointe faoi cheol atmaisféir - seo go léir a bheidh tú ag teacht ar sa chluiche Sublustrum. Dáta a scaoileadh é sa Rúis - 29 Bealtaine, 2008. Ar fud an domhain céim cuireadh an rompu i láthair 28 Lúnasa, 2008.

In ainneoin a buiséad beag agus an obair tús, ba stiúideo Phantomery Idirghníomhach in ann a chur i gcrích guth chun iad féin agus a gcuid cluiche Sublustrum chur in iúl. scéalta bleachtaireachta Seánra Eachtraíochta Tá ionadaíocht an-lag forbróirí intíre, agus, ar ndóigh, sásta go raibh na díograiseoirí óga in ann rud éigin den chineál céanna a chruthú. Tá an rompu ardaíodh an mbarra go leibhéal nua. Chun anois is gá duit rud éigin níos mó ná epic Sublustrum a chruthú. Is iad athbhreithnithe faoi na cluiche dearfach araon i measc gamers, agus i measc léirmheastóirí. Is léir duaiseanna éagsúla, a bhí ar go héasca ar an scéal bleachtaireachta. Mar sin, ag an Cluiche Forbróirí Chomhdháil, a tionóladh i 2008, fuair Sublustrum dhá ghradam - "Design Sound Fearr" agus "Cluiche Eachtraíochta Fearr". Lena chois sin, iris-aitheanta go maith agus tóir "Cearrbhachais" d'iarr sé "an bhliain rompu is fearr."

An cluiche an plota

An protagonist, scríbhneoir páirtaimseartha, faigheann litir óna dheartháir, an ollamh a iarrfaidh íoc leis ar cuairt agus lua ócáideacha de roinnt fionnachtana mór. Agus ar ndóigh, go gcinnfidh ár lucht siúil a eachtraíochta, go léir an níos mó ná sin ar feadh i bhfad ag lorg aon scéal suimiúil do mo leabhar. Ach chun freastal ar nach bhfuil an deartháir an scríbhneora i gceist a bheith. Go deimhin, tar éis dóibh teacht gheobhaidh sé ach an teach folamh agus tréigthe, líonadh le meicníochtaí mistéireach agus rianta turgnaimh doiléir. De réir a chéile, sula osclaíonn tú na sonraí ar an bpictiúr - bhí an t-ollamh ag iarraidh an doras a oscailt ar domhan comhthreomhar le cabhair ó phlandaí támhshuanacha. nótaí, agus leideanna a léamh, chomh maith leis an iniúchadh ar an gléas aisteach, téann an scríbhneoir sa tóir ar a dheartháir, agus beidh an turas a thabhairt dó a lán de eachtraí.

atmaisféar an chluiche

I ngach fráma, is é an t-ábhar agus an ardán an chluiche le feiceáil ar an cruinneas a na forbróirí tháinig go dtí an cruthú an tionscadail. Dust agus scratches crisscrossed Breathnaíonn an pictiúr i bhfad níos suntasaí agus níos galánta ná "torann bán" leamh agus banal, atá i dtaithí ar an creators de eachtraíochta leithéid. Gach maisiúcháin a dhéantar i gceann stíl surrealist gloomy, agus fiú solas na gréine sruthú trí na fuinneoga dusty, nach bhfuil in ann a scaipeadh ar an "atmaisféar".

Dá bhrí sin Sublustrum cluiche simplí go leor. Anseo gheobhaidh tú comhéadan cumbersome, éifeachtaí speisialta nó a dhéanann difear an samhlaíocht na spásanna. Ach ag an am céanna ar fud an turas a bheidh tú a shaothrú le mothú soiléir roinnt imní agus contúirt, agus nach bhfuil tú ag iarraidh dul timpeall uair amháin agus féach an bhfuil nach bhfuil duine éigin taobh thiar leat fiú é.

Bíonn áit speisialta sa chluiche socrú ceoil ag a bhfuil an tionscadal duais tuillte go maith a fuarthas. Fuaimrian cruthaíodh go speisialta Georgiem Beloglazovym agus comhchoiteann Anthesteria, níos plunges dúinn isteach san atmaisféar de surrealism. Más mian leat ceol, ansin an CD oifigiúil leis na hamhráin agus an clúdach, ina raibh an lógó ar an chluiche, is féidir leat a cheannach eagrán deluxe Sublustrum.

Quests agus tascanna

Cluichí aonair nó puzzles a dhéanamh go minic a cheapann tú go crua, in ainneoin go bhfuil siad thar a bheith loighciúil. Is é an bhfíric go bhfuil a pas a mbeidh, ní mór duit staidéar a dhéanamh an t-eolas go léir a thagann isteach i do lámha. Mar shampla, beidh do charachtar a bheith ar feadh i bhfad a rith ó sheomra go seomra ag cuardach siosúr, agus beidh siad in ar feadh i bhfad le fáil, ach nedochitannyh nótaí tOllamh. Cluichí Aonair a cruthaíodh le ingenuity speisialta, arís eile béim ar indibhidiúlacht agus Úrnuacht ar an tionscadal dar teideal Sublustrum.

fíricí spéisiúla

Cuireadh Logo cluiche cruthaithe ag Olegom Paschenko, stiúrthóir ealaíne cáiliúil Artemy Lebedev Stiúideo. Ag an am céanna, tá feathal Rúisis agus an t-ainm difríocht shuntasach idir an t-eagrán Béarla. Tar éis an tsaoil, imreoirí coigríche Sublustrum dtugtar Outcry. Maidir le forbairt an rompu oibrigh ar dtús ach trí dhaoine, ach sa deireadh tháinig méadú a n-uimhir go dtí sé. I gcás scór figiúr eochair, an tOllamh Tugadh cuireadh, a chur i láthair ina eolaí a oibríonn i gceann de an Institiúid Taighde na St Petersburg, agus ba é an taifeadadh i cruinneachán na hinstitiúide, i measc na cnámha agus skulls na n-ainmhithe agus i ndaoine relict.

Sublustrum: sliocht

Eachtraí an protagonist a thosaíonn sa halla a dheartháir árasán déanach. Gcéad dul síos, ní mór duit dul ar an solas. Anois, léigh an "nuachtán míleata", atá suite ar suitcase. Téigh síos an dorchla dtí an tábla feistis. Is litir nach mór duit a léamh. Next, dul isteach sa seomra agus éisteacht le teachtaireacht ar chlé ag do dheartháir-ollamh. Anois, beidh an sprioc a bheith i os comhair tú - chun iniúchadh a dhéanamh meaisín mistéireach. Beagán ar an taobh clé den gramafón gheobhaidh tú litir ón gcomhlacht, "Gibson agus a chlann mhac." Is féidir le Leabhar "Nádúr agus infrasound feiniméan psychoacoustic" le fáil ar an tolg.

Tar éis léamh téigh go dtí an oifig, atá lonnaithe do cheart an doras. Ar an tábla seo gheobhaidh tú blog deartháir, chomh maith leis an leabhar "The meigilití." Sa bhosca atá i bhfolach eochair d'aois a osclaíonn an mbealach isteach chuig an cheaptha teasa. Táimid ag dul ar ais agus nótaí ar an gcuntar agus inhaler folamh a ghlacadh. Cas muid go dtí an tábla ag an bhfuinneog agus a chur ar an réad faoin sconna ar pedestal bhabhta. Anois, ní mór duit a dheisiú hose torn. Chun seo a dhéanamh, a chur ar an ngléasra, atá lonnaithe ag an deireadh an cheaptha teasa, comhla. Ní féidir leat teacht ar an ollamh an iris agus an leabhar "An ciclipéid luibheolaíocha '. Tabhair faoi deara go léir na nótaí a bheith cinnte a léamh, toisc go bhfuil sé an príomhchoinníoll lena haghaidh an cluiche Sublustrum, an sliocht a tuigimid. Next, ní mór duit a Stróic amach píosa de Albert cheann de na toir. Ansin, téigh síos an staighre. Os coinne an shliocht gheobhaidh tú iontráil eile ó thaithí an Ollaimh Albert inodorum. Théann tú sa doras. Ar an urlár, ar thaobh na láimhe deise gheobhaidh tú nóta. Oscail an drawer, i bhfolach faoi aquarium glowing, agus leathanaigh agus siosúir ghlacadh.

Puzal le comhlaí

Réitigh an tomhas le comhla suite san íoslach, agus cabhróidh dialann agus nótaí an deartháir éagtha. Cuir an ceart le fáil roimh an crann tógála. Ansin breathnú cúng le gach geataí, gach ceann acu muid ag teacht marc speisialta. Dún gach deiseal comhla go dtí an nóiméad nuair a bheidh an marc a bheith ar an gceart - beidh sé seo cothrom leis an suíomh nialas. Is féidir le gach ceann acu a iompú níos mó ná seacht n-uaire sa dá threo. An Chéad cas tuathalach sé huaire. An dara chailleann. Sa tríú háit scrollaí faoi dhó, agus an ceathrú - trí cinn. Next, cliceáil ar an lasc scoránaithe suite Levey. Má dhéanamh i gceart, ansin beidh tú ag éisteacht leis an fuaim an uisce. Ar ais sa Ardscoil agus le péire de siosúr ghearradh ar an hose ar an tábla, ionas go bhfaigheann muid míreanna nua a chur le do fhardal. Beidh an píosa píopa a bheith ag teastáil sa Sublustrum chluiche, an sliocht a bhfuil tú ag déanamh staidéir ar. An ceart an tábla linn teacht ar an bpíopa agus cas an chomhla. dul ar aghaidh muid go dtí an tábla saotharlainne, i gcás gur gá a shocrú ar an hose. Oscail an urrann níos ísle agus a chur ar an grinder leis an duilleog plandaí, casadh an knob. Shift an mais mar thoradh ar inhaler folamh.

a chruthú a potion

D'fhoghlaim muid as nótaí an deartháir déanach an 18 Deireadh Fómhair, atá riachtanach a fháil ar sliocht éitear alcól thriúr agus de chúigear chuid. Os cionn an tábla tá dhá drumaí: chlé - dearg - le éitear, an ceart - trédhearcach - le halcól. Líon isteach an fhleascáin agus an sreabhach bluish mar thoradh chumasadh isteach sa análóir. Tar éis sin, téigh go dtí oifig an ollamh, toisc go bhfuil áit a mbeidh an t-eachtra ar aghaidh ag imirt Sublustrum. Tá an protagonist a ghlacadh fuse organofonom, agus chun na is gá a réiteach ar an bhfreagra.

organofona riddle

Cas ar chlé lasc scoránaithe, le solas dha bolgáin solais. Anois, ní mór duit a bhogadh go réidh na Barraí Sleamhnáin go dtí go bhfuil an fhuaim log aon ionad an torann rustling. Is féidir leat é a dhéanamh, má chruthaíonn tú na lasca mar seo a leanas:

  • An chéad (ar chlé) - an dá mharc (ciorcal).
  • An dara - an marc cúig.
  • Tríú - seachtú marc.
  • Ceathrú - an cúigiú.
  • Cúigiú - an ceathrú.

Téimid isteach sa seomra suí agus cuir isteach an vacuum sa capsule, atá suite ar an taobh clé den clog tumadóireacht. Teacht againn ar an pláta leis na lasca, agus fhágáil ar lár iad sa suíomh síos. Téimid isteach sa capsule agus téigh go dtí an mheicníocht le comhla dearg ar a ba mhaith leat a chur isteach ar an análóir críochnaithe. Tóg an masc, atá suite ar an gceart, agus a chur ar sé. Oscail an comhla agus cas ar an mheicníocht seo a leanas. Anois, ní mór duit a chur isteach an t-ord seo a leanas na n-uimhreacha: 2-5-7-5-4. Ansin, arís muid ag dul timpeall agus cas ar an athrú.

turas ghostly ar an domhan

Tóg an dara píosa den clog faoin lasc agus téigh amach as an seomra isteach sa seomra suí. Agus anseo tá muid ag fanacht le fonn eachtra gan fasach ar féidir a thugann cluiche Sublustrum. Glacann an plota dúinn isteach i saol na glioscarnach, cosúil le scríobh ollamh. Ar an tolg feicimid an "Leabhar síocanailís." Ag tabhairt scriúire suite ar an tábla in aice leis an gramafón, agus téigh go dtí an oifig. Léimid an leanfar leis an dialann an Ollaimh, is féidir a fháil ar an tábla. Sa chúinne clé den seomra ar an urlár tá muid ag fanacht leabhar eile. Tar éis a léamh ní mór duit dul go dtí an grianán. Pas againn ar na boird sa siopa agus piocadh suas le casúr ina luí ar sheilf sa canister. A chur le uirlis chisel ar bhalla, chomh maith le mion, i bhfolach i dtarraiceán. Oscail an taisce agus staidéar a dhéanamh ar an "Treoracha Tionól am eochair." Next, ag lorg le haghaidh comhartha na gaoithe ardaigh os comhair an doras go dtí an seomra suí. Anois, ní mór dúinn a chur i bhfeidhm le casúr agus chisel. Páirt a ghlacadh agus dul ar fud an bord, agus ansin teacht ar dúinn féin ag an bhfreagra seo chugainn.

Meicníocht mistéireach le staighre

Tuilleadh bhealach bloic a chaithfear a shárú chun leanúint leis an eachtra sa Sublustrum chluiche sos againn. Is sliocht seo a bhfreagra simplí go leor - dul ar ais chuig an ollamh oifig agus meicníochtaí rialála remotes ar an tábla. Is gá chun bogadh an tumblers san ord seo a leanas: an chéad uair ó - uair amháin ar an taobh clé, an dara - uair amháin ar an taobh clé, an tríú chailleann, an ceathrú - an taobh clé faoi dhó. Pas bhriseadh agus dul síos an staighre. Ag tabhairt ar slat iarainn agus atá suite san wreckage. Ón an chuid comh-aireachta a ghlacadh, ansin a théann muid go dtí an stiúideo. Chuireamar an tslat i vise agus casúr Bend sé, a eascraíonn i slat Bent. Téimid go dtí an oifig agus roghnaigh an mír seo caite, i bhfolach do cheart an tábla.

Ag cruthú am eochair

Téimid go dtí an stiúideo agus a leagan amach na sonraí go léir ar an mbord. Ba cheart é seo a dhéanamh san ord seo: slat sorcóir, scriú, greamairí, scriúire. Tar éis sin, chuir muid an eochair bán agus a fháil Déantán. Anois, ní mór duit dul go dtí an cheaptha teasa a bhí agus táim idir an meicníocht sin agus an keyhole doras. Cuir isteach an t-am eochair, rud a rinne muid ag dul thar Sublustrum. Tugann an cluiche dúinn seans chun cuairt a thabhairt ar an deartháir éagtha deiridh. Téimid isteach sa seomra suí, agus ó chairn de truflais Pioc suas an sorcóir fuaime. Sa chúinne clé den oifig an ollamh ar an urlár ag piocadh suas an ceallraí. Ón tábla sa bhfearas stiúideo ghlacadh. Más rud é nach bhfuil tú ag am, agus is é an t-am ar bun, ansin ath-cuir isteach an eochair isteach sa pholl agus dul ar ais go dtí an am atá caite.

Téigh go dtí an spás atá lonnaithe i os comhair an siopa. Anseo is gá duit chomh gar dá chéile sreanga eile atá suite ar an urlár. Fill ar chur i láthair agus cuir isteach an gramafón sorcóir inchloiste éisteacht ansin leis an taifeadadh. Síos an staighre, agus na ceallraí a úsáid le claochladán cill folamh. Téigh ar ais go dtí an caisleán, agus an knob brúigh do cheart - beidh sé cabhrú chun bogadh i spás. Téigh go dtí an pas seo chugainn. Tóg an litir atá suite ar an urlár, ansin dul ar aghaidh agus roghnaigh an handset. Na carachtair an chluiche a chur in iúl, agus beidh do laoch comhairle cá háit le dul ar aghaidh a fháil.

Puzal le droichid iarainn

Sa seomra seo chugainn beidh tú cúig droichid shochorraithe, atá á rialú gléas suite in aice leis an teileafón. lasca Ceart fhreagraíonn aistrithe, agus d'fhág siad chun bogadh thart. An chéad droichead sinn ag dul go dtí an ceart. An dara lasc nach bhfuil ag obair, mar sin chuir muid an trealamh sa mheicníocht, i bhfolach ag bun an t-aistriú. Théann muid ar ais go dtí an lasca agus cas mostok chlé.

Lean ar aghaidh síos an halla chun an closet, agus a fháil amach i bhfolach taobh thiar de keyhole múchtóir dóiteáin agus cuireadh isteach isteach ina eochair ama. Ag tabhairt amach an eochair seilf cothrom. Anois, ní mór duit chun breathnú i súile an doras ceart. Anseo feicimid conas a mharú na buachaillí madra sa seomra coire. Tóg an staighre agus an doras a oscailt ag baint úsáide as an lann eochair. Cas ar an solas sa seomra ag baint úsáide as an breaker ciorcad ceart. Teacht againn ar an tábla agus a leagtar an t-am ionstraim - 3:10. Tá an t-aistriú uachtair bogadh go dtí Poblacht na Moldóive. Théann muid ar ais go dtí an closet agus a chur ar an eochair sa pholl. Arís táimid ag trí peephole agus a fheiceáil go bhfuil na buachaillí éigin geit, ionas go mbeidh an madra fós beo. Téigh go dtí an seomra coire agus prolazili an oigheann ceart.

Ghost-baile

Anois, tá muid ag fanacht rompu nua Sublustrum suíomh. Rinne an forbróir poist mór ar a leanbh, ní mar sin scoirfidh an cluiche a amaze. Chomh luath sa bhfásach, téigh go dtí na fothracha an bhaile. An foirgneamh scriosta ar an gceart fháil againn slán, agus in aice sé léarscáil ragged. Seo ar an fhuinneog a ghlacadh rag. Next, ní mór dúinn dul suas an staighre agus roghnaigh an crowbar faoi na comhlaí agus braiteoirí. Téimid go dtí an tram agus trí chliceáil ar an doras, labhair le Animus - charachtar eile sa chluiche "Sublyustrum", an sliocht a assort againn. Ón comhrá a fhoghlaim muid go bhfuil an stoirm ag teacht agus ní mór dúinn a Hurry suas sa chuardach. In aice leis an tram Fountain, tucked away i bpáirc beag. Oscail an phóirse ar an talamh agus cas geata. Ag tabhairt leathanaigh dialann deartháir clóscríobhán, idir a bhfuil plean an ardeaglais. Cas muid go dtí an carr. Ag cur leis an láimhseáil agus ag baint úsáide sos dramh oscailt an trunk, wherein an canister folamh i bhfolach.

An bhfreagra seo a leanas

Anois, ní mór dúinn a fháil amach an cód leis an sábháilte faoi ghlas, mar gheall ar an t-aon bhealach is féidir leat leanúint ar aghaidh leis an cluiche Sublustrum. Cóid, mar i gcónaí, i bhfolach in aice láimhe, mar sin dul ar aghaidh leis an gcuardach. Cas muid go dtí an uimhir an meaisín agus é wipe le éadach. Uimhreacha Rochtana (5-7-3), agus beidh chódú go dtí ár sábháilte. Théann muid ar ais go dtí an foirgneamh agus cuir isteach an uimhir rúnda. Tóg amach as an lasc sábháilte agus an litir Muire. Téimid go dtí an teampall agus san áit atá léirithe ar an léarscáil stróicthe, tarraingt amach as an suth meicniúil.

Cas muid go dtí an liopa suite taobh thiar de na tram. Anois, ní mór duit a chur isteach ar an láimhseáil isteach sa sliotán chlé, agus ansin scaoil an cnaipe síos. Nochtadh an lasc bun leis an suíomh lár agus cas an crank. Bog an gcnaipe ísle maidir le seasamh deiridh ceart, agus ansin tarraing an láimhseáil dhá uair níos ísle. Má dhéanamh i gceart, osclaíonn an bpainéal le sreanga.

Téimid go dtí an sciath in aice leis an tobair. painéal rialú cuir isteach ann, agus ina dhiaidh sin lasca nochtadh sa chaoi is phictiúr thíos:

Anois, a théann muid go dtí an staighre in aice áit a bhfuair muid scrap. Anois, ba chóir an comhla a bheith gníomhach. Twist sé agus téigh go dtí an tobair. Tharraingt muid uisce isteach an canister agus leag an painéal rialú, agus ansin aistriú na lasca sa phost seo:

Téimid taobh istigh den tram agus greamaigh an bpainéal tuirbín, agus iad i an teampall an suth. Oscailt an trapdoor sa urlár, agus doirt uisce isteach sa radaitheora ón canister. Tar éis sin, beidh an tram a fháil faoi bhealach ó áit, agus a théann tú ar.

bláthanna meicniúil

Scoir ag an stad seo caite agus dul tríd an doras an fhoirgnimh. Téigh suas an staighre, gan dearmad a bhailiú bileoga nua ó dialann lena dheartháir éagtha. An bairille folamh seasamh i an t-áiléar, a chur le bata miotail. Prolazili an phóirse tríd an dréimire seo chugainn agus ar an suíomh a chur ar an buicéad bord. Casadh a aghaidh chuig an túr in aice láimhe agus é a chur ar a bhord. Lean ar aghaidh leis an ardaitheoir, trínar féidir leat a fháil chun na hurláir ísle. Beidh an oscailt cluiche bhfreagra nua "Sublyustrum".

Pasáiste an bhfreagra le ardaitheoir:

  1. Théann muid síos go dtí an dara hurlár agus a fhágáil ar lár go léir na luamháin síos.
  2. Ar an urlár ceathrú, cas an lasc suite in aice leis an staighre.
  3. Ar an tríú hurlár a bhfuil tú ag dul ar an arrow ar an chláirseach sa chaoi is go fháil ar an fhuaim is os ard. Beidh Treoirlíne a flare gréine, atá lonnaithe ar an taobh clé den chláirseach.
  4. Is gá dul ar an comhlaí sa suíomh ceart. Chun seo a dhéanamh, ar an gcéad táimid ag dul go léir na comhlaí aeir ar an taobh clé, agus ansin bogadh ar an taobh clé aon áit, agus an lár agus ar dheis - ar feadh trí.
  5. Théann muid ar ais go dtí an dara hurlár agus a bhailiú i buicéad phailin ó na bláthanna oscailte.
  6. Arís muid ag dul go dtí an comhlaí agus iad go léir a leagtar ar an taobh clé. Next, dul ar an lár aon uair amháin, ar dheis - faoi dhó, agus ar an taobh clé - nach mbaineann siad.
  7. Rise ar an urlár ceathrú mar bláth nochtadh agus pollinated le pailín ó buicéad, agus air na torthaí Pioc miotalach.

Anois, ní mór duit a tóg an dréimire go dtí an barr an-, agus cuir isteach isteach i gcroílár na torthaí. Táimid dul tríd an doras ar oscailt agus dul suas.

An chuid dheireanach

Beidh ár laoch a bheith in áit snowy. Láithreach faoi bhun a chosa fháil againn píosa ar an dialann, ansin beidh an scáth feiceáil os ár gcomhair. idirghníomhú againn leis. View Oscail ar an mbinse, agus mar sin dul ann. De réir an mbinse, tá píosa eile de pháipéar le taifid. Chun an taobh clé de dúinn arís beidh an scáth feiceáil, a mbeidh sé riachtanach a cliceáil. Next, d'fhonn a oscailt an alley. Téimid go dtí an áit seo. Ar an taobh clé den binse ar a bhfuil an gramafón, beidh muid ag teacht ar an gcéad leathanach eile den dialann a dheartháir nach maireann. Anois, ní mór dúinn a leanúint na scáth chuig an gcé. Idir chairn teacht ar an píosa deireanach ar an dialann, agus ansin téigh go dtí an poll sa lochán. Féach ar an scannán deiridh agus chuige ar ár sliocht an eachtra.

Mar fhocal scoir

Is é an deireadh an chluiche go leor débhríoch, agus tá sé an bpointe seo níos minice agus is cúis difríochtaí i na himreoirí. Mar sin, dar le cuid de, ar domhan glioscarnach - ach figment de samhlaíocht an duine atá ag fulaingt ó ollamh scoilte agus scríbhneoir feidhmíonn sé mar a dara "mé". De réir leaganacha eile, an protagonist - a athrú ar an aireagóir ciontacht, chaill sé a dheartháir níos óige i óige. Ina theannta sin, tá roinnt boinn tuisceana eile a luíonn taobh thiar de scéal an rompu agus gach duine acu go bhfuil an ceart chun na beatha. In aon chás, a dhéanamh ar na torthaí tú féin, mar nach bhfuil aon treoir cinntitheach maidir le léiriú na n-imeachtaí a bheidh ar siúl sa chluiche. Ach is féidir le duine a bheith go hiomlán cinnte - Sublustrum fág indifferent aon admirer an seánra. Agus má tá tú an fonn a unravel ar cheann de na scéalta, glaoch a thuiscint an sliocht seo a rompu - ní bheidh tú in díomá.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ga.unansea.com. Theme powered by WordPress.