RíomhairíCluichí ríomhaireachta

Cluiche ríomhaire "An 3 WITCHER", "Túr Luiche": an sliocht ar an rompu

An Witcher 3: Wild Hunt - Is leanúint leis an plota an dara cuid den chluiche. Tá protagonist The Herald, leasainm "Bán Mac Tíre" ag iarraidh a fháil go bhfuil a dalta Tsiru, atá imithe tar éis a bheith roghnaíodh chun a fheidhmeanna an-chontúirteach, ach an-íoc post.

Forbróirí a chruthaigh a masterpiece fíor cearrbhachais: Sáraíonn an caighdeán gach ionchas, ag tarraingt na gnéithe ar leith go bhfuil idéalach, agus an próiseas smaoinimh na sonraí is lú.

Ba mhaith liom buíochas a chur i láthair a thabhairt i gcrích ina nglacann na himeachtaí an chluiche ar siúl. Is domhan Beagnach cruthaíodh ollmhór, ionas gur féidir leat é a bhogadh ar horseback nó i mbád ar na haibhneacha. Lena chois sin, tá neart quests taobh agus misin, shíl siad go léir amach agus tá roinnt cásanna. Sa chás seo, beidh gach rud ag brath ar an giúmar agus ar mian leis an t-imreoir.

Beidh an t-alt a bheith cur síos mionsonraithe ar an sliocht an rompu "Túr Luiche".

rompu Stair

Forbróirí cluiche Tá iarracht a chruthú ábhar an-deacair, ba chóir a bheith ní hamháin dinimiciúil, ach freisin suimiúil. Cad a thabhairt an t-imreoir leis an rompu sa chluiche "The Witcher 3: Wild Hunt"? "Túr Luiche" - tasc a bhaineann leis an díbirt na biotáillí, a chuir fúthu ar an oileán, áit a raibh uair amháin caislen an rialóir ar an talamh.

Keira Metz chinn chun cabhrú le feirmeoirí ó Velen. Ba é an méid atá beartaithe di, chomh tarraingteach sin, in ainneoin na rioscaí, tá an post a bheith glactha. A bhliain roimh na himeachtaí seo i gcomharsanacht an triomach thosaigh, a scrios an fómhar, agus tar éis sin misfortune thosaigh plague rampant. Ní dhearna an rialóir ar an talamh cuidiú a n-ábhar, ach go simplí ghlac tearmann sa chaisleán ar an oileán. Ag am nuair a bhí daoine ag fáil bháis den ocras agus galar, indulged sé féin agus a courtiers sa spraoi. Bhí an pionós an-scary: na déithe a sheoladh chuig an áitritheoirí na dtíortha agus na hordes caislen lucha a ith lena háitritheoirí. Mar aon leis an bás ar fad agus an magician cúirte Alexander. Tar éis roinnt ama ar an oileán bhí biotáillí olc, a thosaigh féin a iompar an-aggressively i dtreo na hiascairí. Keira Metz, nach mian leo chun riosca a shaol, tar éis glacadh go léir a charm baininscneach a chur ina luí Gerald chun cuidiú léi. Seo éirigh sí: an laoch chuaigh go dtí an t-oileán, a fháil ón artifacts agus dearbhuithe an ghrá eternal draíochta sorceress.

"An Witcher 3: Luiche Túr". rith deacracht

Tar éis treoir ag medicine tarraingteach Herald Tosaíonn a thuras contúirteach.

Tá sliocht an chluiche éagsúlacht mhór de puzail agus puzzles. Sin é an fáth an cluiche Rompu "An Witcher 3: Luiche Túr", an sliocht a bhfuil baint acu le deacrachtaí nach beag, nach bhfuil an eisceacht - déanfaidh sé an t-imreoir ar stráice beag a gyrus. Ach beidh sé seo treoir cabhrú am agus nerves a shábháil, ag fáil ar a mhéad pléisiúir. Lena chois sin, tá forbairt leordhóthanach inathraitheacht, a thugann leas breise sa chaingean. Cad iad na deacrachtaí le sárú sa rompu, an t-imreoir an chluiche "An Witcher 3: Luiche Túr"? Tosaíonn Pasáiste na bpost seo láithreach le dtrioblóid beag: tharlaíonn sé go raibh a fháil ar an oileán ar a bhfuil nach bhfuil an dúnfort chomh simplí. Tar éis smaoineamh ar an scéal, go gcinnfidh an príomh-charachtar chun dul ann a bheith ag snámh, ach ag an nóiméad deireanach, tugann Keira fial Gerold a bhád, a fhaigheann sé go dtí an áit diabhal.

ar an oileán

Sheol chuig an oileán uninhabited, nach scíth a ligean, toisc go bhfuil sé lán de na undead nach bhfuil averse a ithe flesh daonna úr. Ar ndóigh, ní mór duit a fháil claíomh fada trom agus a ghearradh orthu gach rud go mbogann. Tar éis gach créatúir an dorchadais a dhíothú, is féidir é a bheith ina wander beag ar fud an cheantair agus lorg rud éigin luachmhar. Anois tá sé in am a Preab ar ais sa tóir ar an túr, nach fháil deacair go leor.

Chomh luath agus taobh istigh, is féidir leat gníomhú ar bhealaí éagsúla: dul ar an lampa, a thug Witcher Keira, nó go simplí a bhriseadh suas troid. Magic Lampa gá ach ar an urlár uachtarach a chríochnú an post, ach tá a chur i bhfeidhm sa phróiseas, mar go mbeidh an Herald dul suas a bheidh, ar chumas a thuilleamh pointí taithí breise. Glacadh leis go raibh an Herald tuirseach den massacre fós ar an tsráid agus taithí a fháil ní féidir é a ghortú, mar sin dul ar an lantern Keir draíocht agus láithreach le feiceáil bocht, a doomed a bheith ann i bhfoirm taibhsí san áit diabhal.

Conas a fháil ar lampa draíochta?

Chun pas a fháil go rathúil an tasc seo, ní mór duit a fháil ar lampa draíochta. Cad is úsáideach is féidir a fháil tríd an rompu "Túr Luiche"? "An 3 WITCHER" - cluiche nuair is gá duit a fhorbairt ar an laoch: an taithí níos mó a fhaigheann an t-imreoir, an níos éagsúla bíonn sé Arsenal de scileanna healaíona comhraic agus geasa, is féidir leis a úsáid. Dá bhrí sin, sliocht de gach quests taobh - nóiméad an-tábhachtach d'fhorbairt na charachtar. Tar éis duit an rompu "do lámh" cuirfear sorceress álainn a thairiscint cuidiú leat sa chuardach le haghaidh a lampa draíochta. Tá Tasc-simplí: tá sé riachtanach chun dul leis Carey go dtí an áirse, a bhfuil Mystery. Má tá tú a réiteach i gceart, beidh sé ar oscailt an doras rúnda, i gcás ina mbeidh Déantán. puzzles réiteach: 3,4,2,1.

An túr

Ag dul isteach sa túr, tá sé inmhianaithe dul ar an lampa draíochta, a bhfuil gné spéisiúil: is féidir leat chun thaibhsí teacht agus cumarsáid a dhéanamh leo. Cén fáth go bhfuil sé seo chomh tábhachtach? Is é an freagra simplí: do beidh gach glaoch ar an spiorad warlock daonna éagtha a fháil 50 pointí taithí. Chomh maith sa phróiseas cumarsáide oscailt de réir a chéile suas sonraí nua ar an gcás. Aithníonn Gerold gur bhris na peasants uair amháin isteach sa chaisleán, ach ní chun náire an Diúc as a iompar mímhorálta i n-uair riachtanas. Tháinig siad a Rob an dúnfort saibhir. Láithreach tá Mystery nua: áit a raibh an garda a bhí ceaptha chun stop a chur leis rabble rebellious?

Iontráil ar an tsaotharlann

Dreapadóireachta suas go dtí an t-urlár barr, discovers ár laoch go bhfuil an doras, ba chóir a bheith ina chúis, sa tsaotharlann magician cúirte dúnta. Oscail é, is féidir leat úsáid a bhaint as an dá luamháin, a chuirtear ar na ballaí. Anois, ní mór dúinn leas a bhaint as an Déantán a thug seductress milis. Ligeann laindéir Magic fheiceann tú Ghost, atá éagsúil biotáillí eile lena gcónaíonn an laoch le chéile ar an mbealach suas. An spiorad cailín álainn cosúil le seasamh in oirchill ar cad a thagann chun herald air. Ná ní a dhéanamh a cuid fanacht ar feadh i bhfad - tá sé níos fearr chun teacht níos gaire agus a fháil amach cad é an lantern draíochta é an éifeacht go bhfuil sé ar bhiotáille eile.

scéal Ghost

Forbróirí cluiche Tá iarracht a dhéanamh go léir a bhí na tascanna suimiúla agus uathúil. Bheadh sé cosúil a d'fhéadfadh a bheith níos éasca: a mharú go léir na taibhsí, glan an t-oileán agus cabhrú le feirmeoirí. Mar sin féin, is é an scéal taibhse an cailín an-touching, brónach agus rómánsúil.

Mar sin, cad iad ag fanacht leis an imreoir sa chluiche rompu "An Witcher 3: Luiche Túr"? cheilt doras saotharlainne Faoi Ghlas a lán de na mysteries. Tharlaíonn sé go raibh bás an cailín horribly le linn an ionradh na creimirí, agus an rialtóir áitiúil iarr cabhair a magician courtier. Níl aon cheann de na háitritheoirí an chaisleáin raibh aon smaoineamh go bhfuil sorcerer imithe le fada dÚsachtach. Le linn an draoi scaoll ginearálta ina luí le cailín a ól brat speisialta, a bhfuil, cinnte sé, chun creimirí a dhíspreagadh, ach i ndáiríre bhí sé ina drugaí, a immobilizes an duine, gan baint na céadfaí. Tar éis ól an iníon an Rialóir Veles amhail is dá mba marbh agus chaith sí, ach rud éigin a cosc Alexander Woman úsáid chun a gcríoch féin. Mar thoradh ar bocht a bhí sé ithe ag lucha. Anseo, is féidir leat teacht ar na dialanna madman.

An Oilithreacht

Ní fada ón áit ar an comhrá leis an spiorad, is féidir leat teacht ar nótaí magician lunatic. Sula leanann tú an post, tá sé inmhianaithe a fháil acquainted leis na hurrúis. Is ionann an bhrí ginearálta an teachtaireacht seo: Eolaithe a fhorbairt serum i gcoinne an eipidéim, a thosaigh sa réigiún, áfach, ionfhabhtaithe go léir ag teacht amach as an bpríosún, ní raibh freastal dá chritéir. Chomh maith leis sin bhí na francaigh a bhfuil baint acu a turgnamh, ach tar éis sraith de theipeanna sa magician taighde chinn a infect an iníon an rialóir, agus ansin leigheas air.

Tar ar na bearta uile is gá a chaitear, ní chuireann sé san áireamh an staid amháin - an ionradh ar lucha a agus mharaigh an cailín.

Deireadh an rompu: rogha droch

Cad tá muid ullmhaithe le haghaidh an údair rompu ar "An WITCHER 3" cluiche? Socrú an "Túr Luiche" Tá roinnt roghanna le haghaidh an deireadh. Anois, a mheas a deireadh dona. Casadh sé amach gur féidir le Ghost cabhrú, má bhailiú tú an iarsmaí na n-íospartach agus a tharchur chuig an iníon groom na Veles, bhí ceaptha a shábháil di, ach ní raibh sé. Glacann muid ar an iarsmaí agus téigh go dtí Graham. Nuair a tháinig sé go dtí a theach, discovers an t-imreoir nach bhfuil an laoch departed as an turraing a bhaineann leis an bás a beloved.

Ní mór dúinn a insint dó an croílár an scéal, na cnámha a fhágáil agus an teach saoire. Ach fiú anseo, fág an creators seomra d'fhorbairtí a thuar. Cén cineál iontas ullmhaithe do na forbróirí agus an cluiche Rompu "An Witcher 3: Túr Luiche" Biotáille ag fanacht ach a fháil chun an Graham bhaile agus díoltas a ghlacadh air. Tá an teach ndéileáiltear caoin uafásach, agus Gerold go tapa a thagann ar ais. Oscailt an doras, chonaic sé an Guy marbh ar an urlár agus go mall thuaslagann san taibhse aer, a eisiúint gáire victorious.

Deireadh an rompu: rogha rathúil

Tá post eile dar críoch. Tar éis a dúirt Anabel a scéal, an agallamh is gá duit a roghnú "Ní chreidim agat." Nuair a thabharfar an ráiteas seo a éisteacht, casadh sé isteach i maiden plague agus laoch ionsaí. Ar ndóigh, ní mór duit a defeat di.

Faoi é seo, tá sé riachtanach chun dul go dtí an Graham trua agus é a insint na forbairtí is déanaí. Ní mór duit freisin a aibhsiú gur féidir é a ardú an curse, má chruthaíonn sé nach bhfuil a grá faded. Graham-aontaíonn, ansin caithfidh tú cuairt ar an túr. I citadel an taibhse, nuair a chonaic sé a sean-fiance, casadh sí isteach i cailín álainn. Cad a tharlóidh ina dhiaidh sin sa chluiche rompu "An Witcher 3: Luiche Túr"? Ní Pasáiste an ghnímh stop a chur ann, mar nuair a póga an Bride taibhse an Guy, dtarlaí roimhe sin é. Le chéile a théann siad i eternity.

Críochnú poist

Má roghnaíonn tú go bhfuil an chéad rogha de na rompu a chomhlánú, tharlaíonn sé go raibh deceived an laoch an chluiche agus an taibhse na Annabelle, a bhí fós plague maighdean bhris saor in aisce a dhéanamh ar tubaiste nua.

Conas a chríochnú an cluiche Rompu "An Witcher 3: Luiche Túr"? Tá Pasáiste an post i gcrích nuair a fhilleann an WITCHER a Keire Metz agus an scéal ar fad a insint. Tar éis seo fairy fheictear ina luí air a dhéanamh coimisiún eile beag, geallann ar luaíocht maith leis an laoch agus a dtús báire.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ga.unansea.com. Theme powered by WordPress.